2025游戏策划简历模板
发布于2025-08-21
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陈媛媛Abbey
电话: 188-8888-8888
邮箱: abbey@wondercv.com
求职意向:游戏策划
个人总结 具备扎实的游戏设计理论基础,熟悉游戏开发流程,热衷于探索不同类型的游戏。通过参与多个游戏项目,积累了丰富的实践经验,包括游戏机制设计、关卡设计、数值策划和用户体验优化。对游戏行业充满热情,致力于创造有趣且富有创意的游戏体验。 工作经历
超级公司
2025年01月
-
2025年12月
游戏策划实习生 游戏设计部
北京
参与了《超级公司大富翁》项目的游戏机制设计,负责核心玩法的原型制作和迭代,提升了游戏的可玩性和趣味性。
协助完成了游戏数值平衡的调整,通过数据分析和用户反馈,优化了游戏的经济系统,提高了玩家的留存率和付费率。
与美术、程序团队紧密合作,确保游戏设计的实现,并及时解决开发过程中遇到的问题,保证了项目的顺利进行。
负责撰写游戏策划文档,包括游戏概念、玩法规则、关卡设计等,为团队提供了清晰的设计指导,提高了开发效率。
项目经历
独立游戏《星际探险家》
2025年01月
-
2025年12月
游戏设计师
北京
独立完成了《星际探险家》的游戏设计,包括游戏背景设定、角色设计、关卡设计和剧情编写,打造了一个充满想象力的科幻世界。
设计了多种独特的敌人和Boss,每个敌人都有不同的攻击方式和弱点,增加了游戏的挑战性和乐趣。
使用Unity引擎完成了游戏的原型制作,实现了核心玩法和基本功能,为后续开发奠定了基础。
通过社交媒体和游戏论坛收集用户反馈,不断改进游戏设计,提升用户体验,获得了玩家的一致好评。
《迷雾森林》关卡设计
2025年01月
-
2025年12月
关卡设计师
北京
负责《迷雾森林》的关卡设计,设计了多个不同风格的关卡,包括解谜、战斗和探索等,增加了游戏的多样性和挑战性。
使用关卡编辑器完成了关卡的制作,包括地形设计、敌人布置、道具摆放等,确保关卡的可玩性和流畅性。
通过测试和用户反馈,不断优化关卡设计,调整难度和节奏,提升用户体验,获得了玩家的高度评价。
与美术团队合作,设计了独特的关卡视觉效果,包括光影、特效和场景布置等,增强了游戏的氛围和沉浸感。
社团和组织经历
游戏设计协会
2025年01月
-
2025年12月
会长 管理部
北京
组织游戏设计协会的日常活动,包括游戏设计讲座、比赛和交流会等,丰富了同学们的课余生活,提高了大家的游戏设计水平。
负责协会的宣传和推广,通过社交媒体和校园活动,吸引了更多的同学加入协会,扩大了协会的影响力。
与游戏公司合作,为同学们提供了实习和就业机会,帮助大家更好地了解游戏行业,实现了职业发展。
组织协会成员参与游戏开发项目,提高了大家的实践能力和团队合作精神,为未来的职业发展奠定了基础。
学生会
2025年01月
-
2025年12月
宣传部干事 宣传部
北京
负责学生会的宣传工作,包括海报设计、活动宣传和新闻稿撰写等,提高了学生会的知名度和影响力。
组织学生会的各项活动,包括迎新晚会、运动会和文化节等,丰富了同学们的课余生活,增强了大家的凝聚力。
与学校各部门合作,为同学们提供了更好的服务,包括学习辅导、就业指导和心理咨询等,受到了同学们的一致好评。
参与学生会内部管理,提高了组织协调能力和团队合作精神,为未来的职业发展奠定了基础。
荣誉奖项
国家励志奖学金
校级优秀学生干部
游戏设计大赛三等奖
其他 技能: Unity(精通),C#(熟练),游戏机制设计(熟练),关卡设计(熟练),数值策划(熟练),用户体验优化(熟练)语言: CET-4,CET-6